執筆: T.T

はじめに

今回紹介するのはUEのEditor内部で使用されるActorやUIがどのBPなどで作られたクラスか調査する方法を紹介します。

用意するもの

UE

Actorの調査方法

上記で囲んだボタンを押し、エディターのウィンドウ内の該当Actorをクリックすることで

下記のようにActorを調査することができます。

UIの調査方法

画面上部のデバッグ項目からウィジェットリフレクタウィンドウを選択します。

下記のウインドウをエディター内に表示させます。


Actorの調査方法の要領で画面内のUIをクリックすることでこちらのウインドウに表示されます。


UIの重なりがあった場合は、複数回UIをクリックすることで判別がつく可能性もあります。

まとめ

今回の記事作成にあたって、UE5のゲーム制作の記事はかなり多く存在するが、デバッグでの調査方法などの記事が少ないと思い記事にすることをきめました。特にUEはUnityに比べUIの調査が直感的にわかりづらいので参考になればと思います。